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Cómo Jugar

Descripción

Ander acude a la escuela de magos, pero para poder llegar antes deberá enfrentarse a distintos Megikmons, criaturas mágicas para las que no está preparado. Con ayuda de su primera varita mágica aprenderá no solo a hacerles frente uno tras otro, también a capturarlos y usarlos posteriormente como arma arrojadiza.