Una variante del clásico juego de los teléfonos móviles 'Snake', tienes que conseguir recoger todos los círculos sin tocarte a ti mismo ya que irás creciendo.
Versión en 3D del clásico Snake en el que aparte de evitar los peligros deberás cortas partes de cada pantalla hasta conseguir el porcentaje necesario.
Muy entretenido Snake en el que debes juntar tres colores iguales en la serpiente para que desaparezcan y la hagas más pequeña. A diferencia del juego original no morirás si chocas con las paredes, sólo si te tocas.
El clásico de los móviles por escelencia, un 'snake' ahora protagonizado por un gusano que deberá comer manzanas para pasar de nivel y acumular puntos sin tocar las paredes ni a él mismo. Las manzanas verdes te disminuirán la largura.
Pasa un buen rato con esta divertida versión del clásico de los móviles, el Snake. Consigue comer las frutas que van apareciendo sin tocar el cuerpo de la serpiente.
El clásico de los móviles, Snake, renovado y mejorado. Guia a la serpiente por el recorrido utilizando los cursores, busca y come a los pollitos con la flecha te indican que dirección seguir, ten cuidado de no chocar con las paredes.
Coge todos los regalos antes de que se acabe el tiempo sin chocarte con las paredes y evitando a la bruja. A medida que pases de pantallas aparecerán nuevos objetos y obstáculos.
El clásico de los juegos de movil, el Snake, en una versión en la que manejas una limusina que debe ir recogiendo a la gente. Ya sabes las reglas, no te salgas del circuito y no te choques con tu cola.
Los japoneses han transformado y mejorado el clásico de los móviles por excelencia, el Snake. Ahora deberás hacer los mismo solo que en compartimentos a los que entrarás por las paredes verdes.
El mítico Snake de los móviles Nokia ahora en versión flash y con ambientación navideña. Ve recogiendo regalos por toda la pantalla evitando chocar contra las paredes y contra tu cola.
Aunque no lo parezca es una versión del Snake de los móviles. Tu misión es recoger los objetos sin tropezarte con nada y sin volver sobre tus pasos. Lisabella te indicará que objeto es la llave para abrir la puerta.